“The social network”
Un análisis desde la perspectiva de la sociedad de la información.
Por: Lic. Elvia Francisca González Martínez
En el presente texto se pretende exponer la producción cultural de herramientas de articulación mediática y la enunciación de los efectos en las sociedades que participan en las actividades de consumo y distribución de información a partir de las redes sociales en internet.
Para desarrollar estas ideas se tomó como fuente de interpretación el film desarrollado por el guionista Aaron Sorkin denominado la red social, en el cual se argumenta la producción de conocimiento de la programación de una red interactiva basada en terminales electrónicas.
La gestación de la inventiva de la creación de la red social surge a raíz de problemas de identidad y dificultades en la socialización en una institución educativa configurada en la era posmoderna.
En este modelo de sociedad se presentan restricciones de diálogo inter-comunicativo presencial, por lo que una alternativa para solucionar el problema de contacto personal es la conectividad mediante redes digitales.
En el argumento de la película se describen algunas actitudes de socialización en la red, entre ellas el nivel de penetración en el seguimiento de los jóvenes hacia la red social, lo cual propició un posicionamiento a escala macro, que partiendo de un experimento universitario traspasa las fronteras espaciales.
La interconexión de la red se satura en la inscripción de comunidades virtuales y el uso del espacio social se traslada a comportamientos enmascarados que permiten roles diferenciados y facilitan la apertura en las relaciones sociales.
A partir del auge que toma la red y los impactos en los grupos de seguidores, la usabilidad se transforma, por lo que el valor económico, político y social de la red adquiere fuerza y aquellos objetivos iniciales de entretenimiento se convierten en producción cultural con fines lucrativos.
Por otra parte, la movilidad de información, la dimensión social, el contexto de estructuración de las relaciones de producción y el manejo de los contenidos de la red social (Facemash) al trastocar el plano personal de los sujetos interactuantes, la producción del sistema de la red social se convierte en un problema que suscita cuestionamientos en el marco jurídico correspondiente a la seguridad de datos y documentos que alberga la red.
En este sentido, la producción fílmica manifiesta relaciones de poder entre sujetos que contienden por apropiarse de los derechos de la producción intelectual levantando acusaciones hacia productor de facemash bajo los supuestos de violación de la seguridad y la privacidad.
Frente a la polémica, Mark Zuckerberg respalda la producción de la red social en el argumento de la creación de Facemash como una herramienta que se inscribe en un proyecto académico. De esta manera, el autor queda libre de impedimentos para crear sus propios códigos en el manejo de la información publicada en la red, adquiriendo con ello la facilidad de apropiarse de los datos, el contenido e identidad de los usuarios.
De forma simultanea, el proyecto de la red social se enfoca a propósitos de expansión formulando cambios en la interacción simbólica de las relaciones familiares, reestructuración de la personalidad y expresiones de sexualidad, tal como lo expresa Castells (1997) en la era informacional, en donde los procesos de intercambio cultural se manifiestan en los entornos mediáticos mediante la identificación de los atributos personales que definen el sentido y auto-conocimiento del usuario.
En este juego de relaciones de producción e intercambio de flujos de información se requiere de la “aplicación de conocimiento e información a aparatos de generación de conocimiento y procesamiento de la información/comunicación, en un círculo de retroalimentación acumulativo entre la innovación y sus usos” (Castells, 1997: 57). Esta fase productiva queda explicita en el film, sin embargo, en la producción cinematográfica de “la red social” no se detallan los efectos del uso innovador de la red.
En este caso, si un usuario emplea la red para evaluar la participación ciudadana en la resolución de problemáticas locales, la red adquiere una aplicación distinta al objeto de entretenimiento, favoreciendo con ello diversos sectores y otorgando empoderamiento a los agentes sociales que utilizan los espacios virtuales con fines de mejora social.
Sin embargo en el film “La red social” únicamente se expresan los efectos de participación en la red con el objetivo de socialización, es decir, vinculados a un experimento en un entorno delimitado.
A manera de conclusión, queda resuelto que el film manifiesta características exploratorias de los cambios a escala global originados por las aplicaciones tecnológicas en la sociedad, lo cual genera nuevas experiencias configuradas en el intercambio de información y la interactividad virtual de los sujetos.
Estas transformaciones socio-culturales quedan sostenidas en el potencial económico que representa la producción de herramientas tecnológicas, por lo que, el factor económico se instaura como el motor que da funcionamiento a la producción y consumo de información.
Fuentes consultadas:
Castells, M. (1997). La era de la información. Madrid: Nueva alianza.
Fincher, D. (Dirección). (2010). The social network [Película].
Esta publicación no persigue ningún fin lucrativo, ni con las obras ni con los trabajos que aquí se presentan, ya que tiene exclusivamente un carácter de difusión de corte académico. Las imágenes aquí presentadas son de carácter ilustrativo y son propiedad de sus respectivos autores.
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"Tron: El legado"
De lo real a un mundo virtual.
Por: Lic. Luis Antonio Fernández Tapia
Una película de ciencia ficción relacionada con el mundo de las computadoras y la informática. Una sociedad del conocimiento o una sociedad de la información, con una revolución tecnológica impresionante y real a nuestros sentidos, tanto en esta película como en la vida diaria. La red.
En este filme se nota claramente la navegación como usuario a través de la red, en el ciberespacio, en el mundo virtual, al que llamamos habitualmente internet, es la búsqueda del hombre por explorar más allá de lo real, la búsqueda del control de todo y al mismo tiempo de encontrar un mundo perfecto el cual esté bajo su control, “una búsqueda del destino, de un mundo nuevo, una frontera digital que redefina la condición humana”, como claramente se menciona en la primera parte de esta película. Tron desde su primera versión en 1982, tuvo un gran mensaje de revolución tecnológica en contraste al mundo que se desarrolla, por el avance de la tecnología a través del sistema de la red, pero este texto está basado en su versión más reciente, cuyo estreno fue en diciembre del 2010, altamente recomendable en 3D. Es muy rico en efectos especiales y en historia, incluso por colocarse como predecesora de muchas películas en este sentido (en referencia a su primera versión), de trasladar un mundo real a un mundo imaginario, en este caso dentro de la red, donde los programas tiene forma humanoide y que claramente lo podemos identificar con la realidad y caracterizar con los programas que usamos o que lo encontramos en el mundo virtual.
Una película que nos lleva y no sumerge a un imaginario dentro de la red, donde el hombre es el protagonista tanto porque es quien y para quien construye este sistema, es el creador de esta red. La historia se desarrolla en los años 1989, se aprecia el poder que tiene la red para el mundo, Flynn al crear juntamente con Tron, humanoide que lucha por los usuarios, la copia lógica del usuario (Clu), un clon con una identidad igual que El pero sin errores, una creación perfecta, que persigue un mundo perfecto, con lo que pretendía que Clu se constituya en una red de programas y usuarios donde la información debería ser libre y gratuita para todos, pero esta creación traicionó a su creador. Clu es el claro ejemplo del protagonismo que puede tener la red o el ciberespacio, si uno no tiene control en ella, nos puede llevar a un mundo sin control, a un mundo de riesgos, a un mundo sin salida como lo que le pasó a Flynn, un mundo de lucha de usuarios y programas, una búsqueda de perfecciones y de identidades a través de la red.
Esta película nos muestra el poder de la información y la lucha que se puede originar alrededor de esta, por obtener el poder absoluto, hasta casi perfecto de control en el mundo. Las grandes construcciones que se ven en el desarrollo de la historia misma, se relaciona con las redes actuales, con los centros de almacenamiento, de producción, de procesamiento y de transacción de información, en la que vivimos y que percibimos directamente o mediante ordenadores o dispositivos electrónicos.
También se brinda mucha importancia al poder y dominio de la red, frente a los usuarios y al mismo administrador, en este caso Flynn, quién se quedó atrapado bajo su propia creación debido a que todo salió fuera de control por la traición de parte de Clu.
La red un mundo donde los programas se desarrollan bajo el dominio de Clu, los mismos que buscan integrarse al mundo real y dominarlo, una búsqueda de su destino, y de conquistar el mundo real, con el ingreso de usuarios a la red existe una lucha de identidades por parte de los usuarios y de los programas, lo que en la película se muestra en batallas entre su hijo de Kevin Flynn, Sam Flynn y programas, y los perdedores son borrados y desintegrados. Está claro como sé contrasta en la película, la realidad, que cada uno de nosotros experimentamos cuando accedemos a la red, a este mundo de variedades, de novedades e infinidad de cosas, que uno va descubriendo de acuerdo a nuestro interés y criterio, incluso los programas y contenidos pueden absorbernos y sacarnos de nuestra capacidad crítica consciente que tenemos o debemos tener como seres humanos, haciendo simplemente lo que estos mensajes o programas ordenan, sin importar las razones.
Se contempla la realidad en un mundo de computadoras, donde el tiempo se mide a velocidad de la luz y la realidad basada en ciclos, está llena de un lenguaje informático, con uso de tecnología avanzada a través de la red, se ven dispositivos de última tecnología donde la información es la principal fuente de poder.
Tron: El Legado, no representa una revolución tecnológica de mucho impacto, debido a que su estreno en su primera versión en 1982, intento describir este proceso de revolución. Una película que en su estreno no cubrió las expectativas esperadas, debido a la gran inversión económica, recibió muchas críticas a favor y en contra, pero la alta calidad de producción audiovisual es innegable, aunque las secuencias no son tan emotivas y son predecibles dentro de la historia misma que este filme nos lleva. Además se puede notar claramente que la primera parte se torna más entretenida que la segunda y su final no tiene el impacto esperado.
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Fuentes consultadas:
Joseph Kosinski (Dirección). (2010). Tron: El legado [Película].
Esta publicación no persigue ningún fin lucrativo, ni con las obras ni con los trabajos que aquí se presentan, ya que tiene exclusivamente un carácter de difusión de corte académico. Las imágenes aquí presentadas son de carácter ilustrativo y son propiedad de sus respectivos autores.
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“Identidad sustituta”
Interacción virtual y sus consecuencias
Por: Lic. Hever de Jesús García Velasco
El escrito que a continuación se presenta pretende exponer como debido a la tecnología las formas de interacción social se están modificando y ello está generando fenómenos sociales que han cambiado la forma de interactuar entre los humanos, a partir del auge del internet, la construcción de las redes sociales y el desarrollo de juegos en línea como Second Life o Habbo.
Dichos juegos en línea recrean entornos virtuales para el desarrollo de la interacción entre usuarios mediante el uso de avatars, los cuales dan la libertad de escoger las características que vayan de acorde al gusto del usuario y que será la carta de presentación ante el resto de los mismos, ello aunque llegue al punto de que las características del avatar no concuerden en lo absoluto con las del usuario.
El fenómeno planteado con anterioridad es abordado por la película Identidad Sustituta, dicha película nos lleva a un futuro en donde las formas de interacción social se han modificado ya que se han desarrollado robots con apariencia completamente humana que son controlados mediante conexiones neurales por individuos que se encuentran físicamente en la comodidad de su hogar, en si, dichos robots se han convertido en sustitutos (avatars) que permiten a los humanos vivir experiencias extraordinarias que de forma real serían imposibles de vivir.
El protagonista de la trama Bruce Willis (Agente Greer) es un agente de la policía encargado de la investigación de un caso de homicidio de un par de sustitutos y de sus respectivos manipuladores físicamente, entre los cuales se encontraba el hijo del inventor (Dr. Lionel Carter) de la tecnología que permitió la creación de los sustitutos. Ello conlleva a replantear el objetivo de la creación de dichos sustitutos ya que el fin para el que fueron creados se había roto o vulnerado.
Durante su investigación se empieza a enfatizar en la bifurcación que se da entre quienes rechazan absolutamente la utilización de dicha tecnología para interactuar con otros humanos ya que la consideran que va en contra de la propia naturaleza del hombre y que en lugar de unirlos y conjugar una red social verdadera los alejaba de esa esencia ya que todos se encontraban en sus casas manipulando sus sustitutos. Por otra parte se encuentra el grupo de aquellos que están inmersos en la dinámica de la sustitución y que no conciben otra forma de socializar e interactuar sin que no sea por medio de sus sustitutos, dejando u olvidando totalmente una interacción física la cual deja de tener valor para ellos.
En la trama de la película se hace un énfasis total en cuanto a la “Identidad real” de los usuarios en diferentes lapsos de la misma y que tanto el agente Thomas Greer y su compañera Jenifer Peters van evidenciando. El primero cuando descubren que la supuesta acompañante del hijo del Dr. Lionel era en realidad un hombre, el segundo cuando se evidencia el uso de sustitutos genéricos en el ejército de los EE. UU. , el tercero cuando el sustituto del mismo agente Thomas Greer es destruido y éste tiene que utilizar otro pero el cual al no sentirse identificado con él lo rechaza rotundamente ya que no representa su identidad o esencia.
El robo de identidad en el film toma mayor relevancia cuando los dos agentes descubren que el Dr. Lionel Carter es capaz de utilizar indistintamente cualquier sustituto dándole un estatus y alcance más allá de la comprensión lógica que envuelve en ese momento la interacción social. Esa ventaja le permite actuar en distintos ámbitos y situaciones proporcionándole una gran capacidad de actuar discrecionalmente ya que ninguno de los otros usuarios sospecha que él es quien maneja dichos sustitutos, así de ese modo puede acceder a la intimidad de distintos entornos para lograr su cometido, que erá, erradicar el uso de los sustitutos y volver a la esencia humana de la interacción física, posteriormente se descubre que él mediante un sustituto era quien dirigía la resistencia humana en contra de la sustitución (Término usado en la película para referirse al uso masivo de sustitutos) .
Debido esa ideología que tenía el Dr. Lionel Carter había sido despedido de la compañía que él había creado y consolidado (VSI), motivo por el cual la compañía ideó un modo de eliminarlo mediante un arma que era capaz de acabar tanto con el sustituto como con el usuario. Dicha arma fue la que usaron para matar a su hijo ya que lo habían confundido con él debido a que el Dr. Lionel le permitía a su hijo usar sus sustitutos indistintamente, debido a ello inicio una venganza en contra de la compañía VSI decidiendo utilizar el arma para acabar con todos los sustitutos y sus usuarios ya que el Dr. Lionel consideraba que se habían vuelto una adicción para la humanidad y que la única forma de acabar con la adicción era aniquilando al adicto.
Debido a ello el agente Thomas Greer se da cuenta de la deshumanización que habían generado los sustitutos ya que en vez de unirlos cada vez los alejaba más entre si y hace todo lo posible para detener al Dr. Lionel a sabiendas de los riesgos y peligros que ello representaba, pues físicamente un humano se encontraba en desventaja frente a un sustituto, a pesar de ello trata de detenerlo pero se da cuenta que el Dr. Lionel tiene una gran ventaja al poder manipular distintos sustitutos que utiliza indiscriminadamente para lograr sus objetivos. Así entre tramas de acción el protagonista logra su objetivo de detener al Dr. Lionel y a la sustitución pero sin dañar a los usuarios como el Dr. Lionel Originalmente pretendía.
Lo anterior tiene mucha relación en nuestro contexto ya que si bien no hemos llegado a ese nivel tecnológico que permita hacerlo de esa forma si se han desarrollado redes sociales y video juegos en línea que funcionan bajo la misma dinámica, incluyendo los problemas planteados en la misma película en los cuales se enfatiza el uso y robo de identidades falsas con fines delictivos.
En estos días es común y habitual interactuar por medio de redes sociales pero existe una gran incógnita que muchos pasan por alto y que es ¿cómo tener la seguridad de que en realidad estamos conversando con la persona que creemos o por lo menos la que su perfil de usuario describe? Existe un sin número de reportes delictivos en los cuales se asocia con las redes sociales, evidentemente con la suplantación de identidad lo cual representa un engaño para a las victimas quienes se ven sorprendidas cuando afrontan la realidad.
Aterrizando esta dinámica en nuestra realidad estos casos son totalmente posibles aunque guardando las proporciones, la esencia es la misma, el engaño mediante el robo de identidad para perpetrar actos ilegales es totalmente posible mediante las redes sociales. De forma concreta un caso ocurrido es del 21 de Julio en Baja California, México donde un joven de 16 años, es engañado a través del Facebook. Él Había conocido a una joven de la misma edad, apenas el mes de enero pasado. Desde entonces sólo dos veces se habían visto, una en la casa de ella a donde fue a visitarla y otra en una fiesta. El resto de la relación fue por Facebook. Nunca pensó que, cuando en una madrugada recibió el mensaje de la joven través de la red social, no era ella.
En dichos mensajes, lo invitaba a ir a visitarla “porque estaba sola”. Sólo que en realidad se trataba del novio de ella, un adolescente de 16 años que, enloquecido por los celos buscaba matarlo por meterse con su novia. El otro chico cayó en la trampa y acudió a un lugar en donde fue citado, en el cual lamentablemente lo único que encontró fue la muerte en manos del novio celoso de su amiga. (El clarín, 2011)
Otro caso que terminó igualmente en tragedia es el ocurrido a una joven de 17 años en Inglaterra que fue engañada por un sujeto de 32 años de edad que cuenta con antecedentes delictivos por abuso sexual y quien se hacía pasar por un joven de la misma edad que la chica fallecida, así a través de la red social Facebook la fue engañando hasta lograr que ella acudiera a una cita en la cual la víctima quedo en manos de este sujeto llegando a un desenlace fatal. (elmundo.es, 2009)
Los casos anteriores son un modo de engaño, pero existe otra modalidad en la que cuentas con usuarios reales son víctimas del robo de identidad de las mismas, los fines son de muy distinta índole desde el espionaje hasta el robo de datos personales que a la postre derivan en un robo real. Existe controversia por las medidas de seguridad que existen en las redes sociales que según expertos poseen sistemas de seguridad endebles que pueden ser corrompidos por usuarios avanzados en cuestiones informáticas hasta eso no se necesita ser un experto en programación para lograrlo, la evidencia está en que existen muchas aplicaciones que facilitan dicha labor ya que se puede suplantar la identidad usuarios en Twitter, Facebook, etc. Con un sólo clic esa es la premisa de Firesheep, una extensión para el navegador Mozilla Firefox que tiene por fin evidenciar una grave realidad en cuanto a los sistemas de seguridad que proporcionan dichas redes sociales y demuestra cuán fácil es “secuestrar” la identidad de otro a través de Internet mediante una red inalámbrica. (solitariogeorge.com)
Finalmente, la cuestión es hacer hincapié en que si bien las redes sociales han permitido la interacción entre individuos que de otra forma fuera imposible que se conocieran, también se ha evidenciado la facilidad de creación de identidades totalmente falsas que solo buscan engañar y extorsionar de alguna forma a algún inocente que se tope con ellos, por otra parte existe también el robo de identidad que igualmente persigue fines ilícitos, esto nos lleva a que es evidente que no se puede tener total confianza cuando interactuamos con algunos “amigos” en el internet por que está latente no sea la persona que nosotros suponemos que es, en todo momento siempre existe la posibilidad de toparnos con individuos de este tipo.
Fuentes consultadas:
El clarín. (11 de Julio de 2011). Mata al amigo de Facebook de su novia. Recuperado el 14 de Noviembre de 2011, de www.periodistasquintanaroo.com: http://www.periodistasquintanaroo.com/sitio/jovenes/adolescente-celoso-mata-al-amigo-de-facebook-de-su-novia
elmundo.es. (28 de Octubre de 2009). Asesina a una adolescente en su primera cita a ciegas a través de Facebook. Recuperado el 12 de Noviembre de 2011, de www.elmundo.es: http://www.elmundo.es/elmundo/2009/10/28/internacional/1256733770.html
Max Handelman, D. H. (Productor), & Mostow, J. (Dirección). (2009). Identidad sustituta [Película]. USA.
solitariogeorge.com. (s.f.). Puedes suplantar la identidad de tus amigos en Twitter, Facebook… con un sólo clic. Recuperado el 12 de Noviembre de 2011, de http://solitariogeorge.com: http://solitariogeorge.com/2010/10/25/puedes-suplantar-la-identidad-de-tus-amigos-en-twitter-facebook-con-un-solo-clic/
Esta publicación no persigue ningún fin lucrativo, ni con las obras ni con los trabajos que aquí se presentan, ya que tiene exclusivamente un carácter de difusión de corte académico. Las imágenes aquí presentadas son de carácter ilustrativo y son propiedad de sus respectivos autores.